怼完玩家怼媒体?《圣歌》遭受批评,Xbox副总裁发推暗讽媒体愚蠢

明天就是BioWare新作《圣歌》的发售日了,高级会员可以提前7天进入游戏体验。然而也就是在这短短的体验期内,玩家们发现了这游戏不少值得吐槽的地方。

近日,PC Gamer发布了一篇《圣歌》的评测文章,批评“军团士兵的古墓”系列任务实在太肝,在开启4个古墓之前,玩家需要做大量的自由世界内容,而且这些内容都很枯燥单调,总结起来就是一个字——“刷”。

不过文章也提到,BioWare决定在游戏后续的更新中解决这个问题。但是,Xbox副总裁Mike Ybarra似乎已经受够了玩家的这些抱怨,他引用了这篇文章并发推表示:“实际上这个任务相当简单,我很惊讶居然有这么多的抱怨。一个评测编辑在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。”嘲讽意味相当明显,就差直接说人家蠢了。

Ybarra所说的“连击”是《圣歌》中的一个机制,触发以后可以产生额外的伤害,这也是玩家们抱怨的“军团士兵的古墓”中的一环。游戏这样设计,可能就是为了让玩家们早点熟悉连击机制,好备战游戏后期更高难度的内容。但很多玩家的看法则是,这些任务对玩家太不友好了。

因此很多网友反驳了Ybarra的说法——

“这真是一个糟糕的、毫无内涵的说法,而且也没必要这么具有攻击性。游戏编辑赚的钱也不是很多,他们做这个是因为热爱游戏,热爱写游戏相关的东西,而且他们做得很好。你的这种说法才是很愚蠢的。”

“如果一个游戏被玩家批评的地方,就连玩过很多游戏的评测编辑都不清楚的话,那么你们的职责应该是做好引导和教学。说实话,你刚才的表态太逊了。”

很明显Ybarra怼媒体的这个言论引起了网友的不满,其实《圣歌》已经不是第一次发生类似事件了。之前玩家抱怨游戏加载过慢,首席制作人Michael Gamble给出回应称会在补丁中对硬盘进行优化,同时还提了一句“毕竟我们不能指望大家都有固态硬盘,所以我们要主动做得更好”,这句话在玩家听来确实有点嘲讽。

原本玩家们对《圣歌》的期待值是很高的,结果在半路杀出个《Apex英雄》的情况下,《圣歌》不仅本身的质量遭到许多玩家和游戏媒体的吐槽,官方的态度也存在争议,BioWare的这张牌能否再打出个好局,怎么看都有点悬了。

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